点述,Spotory,点述Spotory-点述

荣耀Play体验:吓人不至于
但游戏的确流畅了

onevol    原创 2018-06-14 6 荣耀 手机数码

荣耀Play,从名字中的“Play”就能知道这款手机主打游戏体验。所以可能会在配置上有所提升,然而迟迟不见的麒麟980,让970足足打磨了两年。华为自家的麒麟芯970芯片,在去年就比高通骁龙835的性能差了一点,尤其是GPU部分, 现在跟骁龙845之间的差距更大。所以,这次荣耀Play带来了一项新技术:GPU Turbo,“GPU涡轮加速“这个命名有些过分了,但更令人好奇的是华为究竟做了什么才能在硬件不变的情况下,GPU性能提升60%,同时功耗又降低30%。下面就让我们来看看这个GPU Turbo究竟是噱头还是真本事。

荣耀Play


全金属机身,屏幕略有缩水

荣耀Play是荣耀手机全新的产品线,在外观上并没有上次发布的荣耀10那样采用双面玻璃设计,而是前几年流行的全金属机身。并且还有上下弯曲的天线注塑条设计,整体机身非常圆润,手感跟荣耀10的曲面玻璃比起来还有一定的差距。从机身侧面看中框部分的左右差不多是对称的,也就是说中框部分跟屏幕的玻璃面板,以及塑料包边的衔接是平滑过度的圆弧。

圆润机身背面



前后对称过渡


荣耀Play的屏幕比例为19.5:9,看起来比较长。屏幕尺寸为6.3英寸,整体机身明显比5.84英寸屏幕大小的荣耀10更大,顶部的刘海也更宽。正面还有一处比较大的改动是荣耀的“honor”Logo回来了。

正面的荣耀Logo


屏幕分辨率为FHD,也就是2340x1080像素。具有85%的NTSC色域覆盖,显示效果鲜艳不耀眼。最高亮度官方没有标准,不过通过对比能够看出来亮度并不是很高。刘海部分有轻微的漏光现象,平时使用没有太大的影响。

正面亮屏



亮度对比荣耀10


拍照性能妥协

后置相机采用左侧竖排排列方式,单色温闪光灯,支持华为的AI拍照技术。后置相机的具体参数为,主摄1600万像素(f/2.2光圈)+200万像素(f/2.4光圈),前置1600万像素(f/2.0光圈)。在样张展示上,跟荣耀10进行对比,先从参数上来看,荣耀Play的夜景效果应该不如荣耀10。

后置竖排双摄


白天两者的差距不大,荣耀Play的白平衡稍微有些不准,偏向暖色。在宽容度和解析力上,两者毫无差别。

荣耀Play白平衡偏暖



解析力表现基本一致



荣耀Play白平衡偏暖


不过在夜景拍摄中,二者之间的差距就开始被放大了。首先是进光量,荣耀Play f/2.2光圈明显不如荣耀10。画面整体亮度上不来,暗处部分细节表现不足。解析力也明显不如荣耀10清晰。

荣耀Play进光量不足,暗部细节还原较差



荣耀Play进光量不足


不过荣耀Play夜景拍摄的噪点以及涂抹度控制的还算不错,除了亮度不足之外,夜景拍摄的效果跟荣耀也不会相差很大。

噪点控制两者表现都不错


指定的游戏确实流畅了

接下来看看这次的重头戏“GPU Turbo”,提升了60%的图形处理器能力,降低了30%的功耗,应该是相对于没有使用“GPU Turbo”技术的麒麟970来说的。目前还无法确定华为到底是采用了何种技术来对GPU性能进行优化,毕竟鱼和熊掌不可兼得,在硬件不变的情况下,既提升了性能又降低了功耗,有点违背常理。

GPU Turbo


有网友猜测可能是动用了底层硬件数据,让GPU可以满载运行,也有人说是通过调用小核心多线程工作,来达到低功耗的目的。不过官方的表明,仅支持腾讯的六款游戏,又让事情变得“蹊跷”起来,仿佛又像是华为充值的结果,但是通过OTA让其它机型也支持“GPU Turbo”的事实,基本否定了充值的猜测。所以另一种说法是华为动了图像接口API,比如采用vulkan,确实能够提升GPU硬件的性能,当然了,华为也不可能单方面将游戏采用的图像接口由opengl es变成vulkan,很可能是对opengl es做深度优化,所以要专门针对几款游戏进行适配,这是软件方面的优化,当然也不排除软硬件相结合的优化方式,不过这些都只是猜测,真正的情况只有华为知道。

GPU Turbo目前仅支持腾讯的六款游戏


“GPU Turbo”的原理是什么不重要,重要的是表现。所以我们还是直接来看游戏的测试结果,将对比搭载麒麟970的荣耀10,以及骁龙845的一加6。首先关闭华为系统的智能分辨率,保证测试手机在正常模式下运行,所有游戏都采用最高画质、最高帧数限制,同时关闭游戏的自动降帧。王者荣耀因为对性能要求不高,以麒麟970和骁龙845的性能,不管是优化还是非优化,测试结果的差距实在是太小。不过倒是能够看出来比未加速的麒麟970要稳定。

刺激战场帧数对比


从GameBench的帧数折线图中可以看到《刺激战场》游戏中,荣耀Play的帧数是非常平稳的,在40帧徘徊。但是一加6的帧数更加平稳。而荣耀10没过几分钟后就只能在30帧以下运行游戏。

全军出击帧数对比



全军出击游戏中CPU负荷对比


由于一加6支持《全军出击》的超高帧率模式,为了公平起见,同样限制帧数为40,从帧数折线图中能够得到更《刺激战场》相同的结论,荣耀Play的帧数稳定在在40帧,好于荣耀10,更一加6持平,但是从CPU负荷折线图可以看出,一加6基本稳定在10%左右,而荣耀play将近20%,荣耀10在20%左右徘徊。

崩坏3帧数对比


《崩坏3》游戏的帧数折线图,荣耀Play的幅度就有点大了,特别是在多人同时出场的关卡中,并不能维持60左右,相反一加6基本上都是在60帧左右。荣耀10的表现跟荣耀Play相差很大,可见没有未适配的游戏,GPU加速的效果还是存在的。

火力全开2帧数对比


令人惊讶的是《火力全开2》的帧数折线图,荣耀Play跟一加6的表现相当。要知道这款采用unity引擎的负优化游戏,骁龙845的掉帧现象都非常严重,因为游戏的建模精细程度,以及加载距离都非常消耗GPU。麒麟970只能维持20帧左右,而GPU加速的麒麟970可以维持30帧左右。

3D Mark跑分对比


通过3D Mark的跑分可以看到,荣耀Play对vulkan图像接口的跑分已经接近骁龙845的分数,并且整体都要比荣耀10的分数更高一些,所以改动图像接口的可能性会更大一些,不过不管是软件优化还是硬件强制也好,荣耀Play的“GPU Turbo”确实在适配的游戏中拥有不亚于骁龙845的性能体验。

完整安装包大小


小结

荣耀Play首次开机会收到EMUI 8.2版本的系统更新,完整包4.12GB大小,EMUI 8.0的安装包才2G左右,足以说明“GPU Turbo”对于底层代码的改动之多。至于“GPU Turbo”这项技术虽然还达不到吓人的程度,但也并不是营销噱头。至少证明了在安卓阵营中,不只是靠堆硬件、搭积木来提升性能的。

荣耀Play


1999元起的荣耀Play无疑是在叫板所有2000元以上主打游戏性能的旗舰手机,同时也弥补了华为全系因处理器导致在图像处理方面的不足。但是缩水的屏幕,妥协的拍照,这些相对于骁龙845的旗舰水桶机型来说,荣耀Play的优势只能是“有限”游戏类的低价游戏手机。

说到底,在个别适配游戏上性能有所提升,60%的GPU性能提升其实是有点夸大其词的,但是通过这种技术至少可以缓解华为在麒麟980量产之前,一直打磨麒麟970的尬尴,毕竟骁龙845让华为的麒麟970成了其短板的存在。最后,“GPU Turbo”这项技术虽然并没有那么吓人,但的确是有实力和前景的。当然了少不了业界人士的各种猜测和质疑,以及友商粉丝的诋毁和不屑,个人觉得如果真要提升性能的话,除了软件优化之外,还是硬件基础的提升来得更痛快,更令人心服口服。


下一篇:没有了