点述,Spotory,点述Spotory-点述

小米黑鲨和努比亚的游戏手机
有哪些值得期待?

高一洋    原创 2018-03-21 6 游戏手机 竞技发烧

在移动设备处理器经过苦苦“追赶”之后,无论是CPU性能还是GPU表现都有质的飞跃,这也让移动端游戏产业得到了空前的发展。作为年轻人的一种休闲方式,在游戏笔记本和游戏主机(PC)火爆了之后,游戏手机也应运而生。

重蹈“3D拍照手机”覆辙

目前已经已知的是,小米和努比亚肯定会入局,但小米可能不会以自己的品牌推出,而且目前除了小龙845以外,针对性的曝光并不多。而努比亚这边倒是在MWC2018上官方曝光了不少信息,总总觉得有点背离游戏初衷。

pgc-image/152161810724183f6aeb2bc

曾经风靡一时的3D手机

点述曾经有过一篇名为《小米要推新品牌“黑鲨”? 游戏手机其实是个伪命题》的文章,在文章内容中其实已经详细的阐述了游戏手机为何被我称作是伪命题,有兴趣的网友可以搜索一下。其中最主要的就是手机和一些掌机类设备不同,它更强调便携性,能装在兜里,同时续航也是用户的诉求之一,如果在现有条件下想让它更充满游戏性就背离了这两点。

所以在点述看来,手机厂商为了在出货量不断下滑的市场寻求增长点,肯定会有非常多的一线品牌入局游戏手机,但就像2011年的3D拍照风潮一样,因为无法明确的突出定位,功能体验一般而最终销声匿迹。

游戏手机并非没有成功的机会

虽然之前点述对于游戏手机一直报以不看好的态度,但近来看到很多网友的留言以及威锋网的一篇文章,我认为游戏手机还是能够拥有一些市场的,这个市场可以让一些小厂商活的不错,但满足不了大厂商对于增量的需求。

pgc-image/15216181189308860fecbf5

给手机加入风扇绝对是噱头

作为游戏手机肯定需要差异化对待,但差异化并不意味噱头,比如像是努比亚的针对性的加入了风扇,玩DIY的朋友都知道,4cm的风扇不仅仅噪音非常大,带来看风量也微乎其微,如果不能装12cm的话,宁可不装最终体验也不会差到哪去。对手机来说同样适用,对于这种紧凑型的内部设计来说,风道可以说几乎是没有的,这种小尺寸的风扇更没有存在的必要,反而会让电量消耗加剧,这也是为什么手机在发热上一直采用了均热板或者是增加导热图层,通过被动散热来解决。

同样,手机端SoC也没有可能实现所谓的差异化,最多可能是因为有散热的支持下,在主频上会进行一些调整,但对于实际体验的影响并不会很大。

pgc-image/15216181669528e397aca51

加入实体按键对玩家来说应该很有吸引力

续航和操作优化可以说目前唯一两点能够打动用户的,我相信在今年我们能够看到采用侧滑设计的游戏手机,这个思路其实与很多卖蓝牙游戏手柄的思路是相同的。官方提供一套映射管理软件,用户可以根据自身需求来进行各个键位的设置。并且多设置一些可编程按键供用户DIY设计,基本上目前热门的手游网游都是可以满足的。像是吃鸡类这种FPS手游还是算了,毕竟操控起来非常不便利。

因为加入手柄的缘故,所以厚度会相应增加,对于厂商来说,在可接受厚度内尽量增加电池容量来提升手机的续航是肯定的。

优化?游戏厂商又不是你家开的

如果是绝地求生的PC玩家一定会对一个词印象深刻——优化,因为渣一般的优化让这个游戏对电脑配置的要求异常的高,实际上这是因为游戏引擎的问题。而对于手游来说,目前需要考虑的就是两大平台:iOS和Android。

pgc-image/15216185696732de8c97407

没有通用标准之前才区分优化

在目前的iOS和Android平台上,我们已经看不到了所谓了专用包,用户也不用根据自己的处理器再去看看有没有特定的安装包。而众多厂商在发布会上的讲得优化,其实也只是一个“临时”措施,把更多的系统资源留个检测到的游戏进程调用,其他的后台程序尽量“低调”。但每个处理器终归是有极限的,你想用骁龙625利用所谓的优化就能流畅的玩吃鸡是不现实的。

但对于厂商来说,有那么多的定制化系统,难不成谁家推出一个游戏手机,游戏厂商就要跟进优化么?游戏厂商又不是你家开的!

写在最后

2003年诺基亚推出的N-Gage可以说是游戏手机的鼻祖,但实际上更多的功劳要归功于Symbian平台的强大以及游戏厂商的支持。但在如今的智能手机时代,游戏手机真得能从一众旗舰机型中脱颖而出吗?


上一篇: 结束野蛮生长后
下一篇:没有了